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たく「おいキムラ、原稿用紙買ってきたぞ」 キムラ「え?マジすか?」 たく「うっそぴょ~ん☆」 こちらが何かを言う度に聞き返してくるキムラの「マジすか?」に対してのたくないの一言。 そんなに信じれないならいっその事、嘘にしてやろうかという思いから生まれた名言。 使い道はこれ以外には無い。
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ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 ?/?/7050 1x66 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 ?/?/4000 4x416 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 ?/?/11600 1x44 (単発) 5.0倍 3.5秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 250 ブレイザー・バースト 390 ?/?/2700 9x436 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 350 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2820 5x525 900/min(一斉発射) 5.0倍 2.5秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 ブレイザー系統 ver.2.0稼働時に実装された、LZ系統と同様の荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 以下、文章修正待ち 独自の特徴として射撃時にAボタンを押し続ける事でチャンバーを加圧し威力を高めるチャージが可能。チャージ段階が2段階に分かれており、スペックの充填時間はフルチャージ(2段階目)までの時間を表す。チャージはスコープを構えてなくても可能。 弾数は最大チャージの威力で見ればLZ系よりも多い。精密倍率はLZ系と38式狙撃銃系の中間ほど。リロード時間は38式狙撃銃ほどで、LZ系より腕部パーツのリロード時間の補正影響は少ない。 もう一つの特徴はレティクルの収束自体もLZ系と比べて速く素直な射撃が可能な点。しゃがみだと1チャージが終わるころには完了している。 チャージ完了までにレティクルが完全収束し、それまでにAボタンクリック時の所謂ガクブレを修正する事ができることから、遠距離狙撃の際にガクブレによるミスショットが起こりにくい利点がある。 1チャージで発射する場合、1チャージ時での威力とほぼ同威力の狙撃銃よりおおよそ半分の時間でレティクルが収束するため、速射が出来る。これにより、射撃補正が高ければQS、低い頭部パーツでも素早い精密射撃が可能となる。 至近距離での射撃についてもニュードの特性か、あまりぶれずに飛ばすことが出来る。 この最大チャージによる最大火力で狙い撃ち、レティクル最速による1段チャージ速射の2通りの使い方を出来るのがブレイザー系統の大きな特徴と言える。 ただし、フルチャージ状態を数秒維持するとオーバーヒートを生じ復帰するまで撃てなくなるという欠点がある。オーバーヒートは武器変更で回避可能。 OHの隙を生まないためには、素早い射撃、または中止判断が求められる。 また、ノックバックやダウンでチャージが解除されてしまうので、これらを誘発する攻撃に当たらない・装甲の高いパーツ構成にする・シールドや光学迷彩を使用するといった対策を必要とする。また、カタパルトに乗ってもチャージが解除される点にも注意。 チャージ中は独特の効果音を発する上に砲身からニュードの粒子が露出する。敵機視界内でチャージしながら光学迷彩を使用しても回避策にはならないし、 至近距離では音で存在が発覚するため闇打ちにも向かない。ただし敵と認識されなければ問題無いので、音を聞かれただけなら気付かれないこともある。 最低でも1段階チャージを完了させないと満足な威力を得られない為、手負いや瀕死の敵を狙うので無い限り速射での狙撃にはやや不向き。 いきなり接近戦に持ち込まれた場合の対処も難しい。この時は副武器で応戦(または対策)するか、チャージしながら回避して攻撃する、他の狙撃銃と同様に退避する選択を迫られる。 このように独特の癖を持つため、使用者のプレイスタイルによって評価が分かれやすい。 いずれにしてもチャージや発射のタイミング、待ち時間での行動、パーツの重視する性能(レティクルに対しての射撃補正や装甲、リロード時間などの天秤)で扱いが大きく変わることに留意したい。敵の位置がはっきりしている状態で、「構える前にチャージする」事を覚えれば、レティクルの収束時間の速さを無駄にせずに済む。チャージ中に周囲を確認して大方の狙いを定めてスコープを除く→すぐに撃つというやり方はやりやすい。 なお、LZ狙撃銃同様ニュード属性であるため施設と乗物に強いが、コアへの攻撃力は下がる。特にチャージを挟むため攻め込む場合はマーゲイやレヴェラーに劣りやすい。同時に使う場合は先に副武器から使った方が良い。 Ver.2.7から実装されたチップにはチャージ時間を短縮する「高速充填」各種(コスト2or4)やニュード属性攻撃力2.5%UPの「ニュード威力上昇」(コスト2)があり、相性が良い。 ちなみに、チャージ中は銃身が左右に割れるようになっている。見た目的には縦にそろえたレールガンに見えるような形になる。 チャージすると当たり判定が太くなるという噂あり。要検証。 ブレイザーライフル ブレイザー系統の初期型。銃身が四角い形になっている。 レティクル収束速度は、約0.96秒-約1秒。最大チャージ時間は通常2.0秒。チャージ開始からオーバーヒートまで6秒。OH解消時間は2.5秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:B+(耐性4000)/フルHGを含むA(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/E(耐性2500) 半チャージ CS大破:C-(通常)/フルHGを含むA(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B+(耐性8000)/フルHGを含むA(耐性7000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C-(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/E(耐性5000) BSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) フルチャージ CS大破:A+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:A+(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は3500(2.5倍)、最大威力は5700(4倍)。1発リロードなので、ノーチャージは瀕死の相手を狙う以外に使い道はない。 ヴェスパインと比較して、レティクル収束の差は1秒近くで、重量は10軽い。弾数は15発と遠雷との中間である。最大チャージでの総火力は85500。 初期型でありながらチャージ完了時のCSの威力は14250で、装甲A+までの頭部を一撃破壊することが可能。 HGIII型であってもフルチャージCSなら瀕死でダウン(9940ダメージ、フルHGでも9520)する為、ノーチャージの次弾をどこに当てても撃破が可能。副武器でも数発で倒すことが出来る。また、BSでは必ずひるみ、装甲D以下でダウンを取ることが出来る。 ブレイザーライフルで有効ダメージを与える場合は、性能から考えて最低1チャージ溜めることが必要だが、レティクル重視なら1チャージでも威力は十分(BSは装甲B以下でひるみ、CSならダウン、装甲D+で大破)なので、場面に応じて最大チャージか、1段チャージで速射を使い分けることが出来る。 リロード性能こそ3.5秒と38式改に匹敵するが、最大火力で連射する場合は射撃ごとに2秒待ち、計5.5秒以上待たなくてはならない。チャージの特性上、通常の狙撃銃のように狙ってからトリガーを引く即応性が無く、隙なく撃つならある程度の未来位置予測を立ててチャージを開始する必要がある。また、1発リロードであることにも注意。 チャージシステムの独特の仕様のせいで小回りが効きづらく扱いづらさが目立つが、使いこなせさえすればヴェスパインには届かずとも遠雷を凌ぐ殺傷力をもつ狙撃銃を15発撃てる点が魅力。 1発毎に移動して射撃する場合も、場合によってはヴェスパインより若干速く攻撃可能(レティクル最大待ちでブレイザーライフルが5.5秒+0~1秒以内、ヴェスパインが6秒+0~2秒以内、ただしE.D.G.‐β腕では逆転する)。素材も比較的安価で手に入る。 リロード自体は長くないので、フルチャージで削ってノーチャージで追い打ちするなど柔軟に運用したい。 接近時にはいつでも撃てるよう、予めチャージを維持するスキルが求められる。重火力のガトリング系統の空転管理に似た仕様か。 狙撃銃を含めた既存のあらゆる武器と別のスキルが必要であり、狙撃に慣れたプレイヤーでもチャージシステムに慣れなければ運用は難しい。しかし、レティクル収束を待たずとも5600という単発火力を精密に狙えるため、スコープをあまり覗かずに狙いを付けるプレイヤーに適正を示す。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×2→チャージ無し で攻撃するのが最適(約13秒)。 Ver.2.5からチャージの維持時間が延長され、ある程度狙撃に余裕ができている。 Ver.3.0にてチャージ無しの威力とフルチャージの威力が上昇。 ブレイザーRF 高速チャージによる速射・連射を主眼としたモデル。ニュード系狙撃銃では最初の手動連射が可能なモデル。銃身が両刃剣のような形に。 レティクル収束速度は、約0.46秒-約0.5秒。最大チャージ時間は通常1秒。チャージ開始からOHまで4秒。OH解消時間は2秒。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B-(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B-(耐性4000)/B+(耐性3500)/A+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性3500以上)/ALL(耐性3000以下) BS大破:なし BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) フルチャージ CS大破:D(通常)/B+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B-(耐性8000)/B+(耐性7000)/A+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) BSダウン:なし BSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は2200(2倍)、最大威力は3400(3倍)。 総火力は122400とニュード属性狙撃銃の中で最大である。マガジン火力は10200。重量は狙撃銃の中では重めの方。 ニュード系狙撃銃としては撃てる弾数がLZ-トライアドに次いで多く、精度や反動は実弾系よりも良好。新式のニュード版と言える。 LZ系や初期型と異なり、1発外しても再射撃が可能なことから隙も少なめでフットワークは軽め。リロード時間も3秒と短い。 CS威力はフルチャージで8500、1チャージで約5000。CS耐性の点では38式・改に近く、BSなら装甲B以下でひるみを、CSなら装甲A+以下でダウン、装甲Dなら大破を狙える。 標準的な装甲の相手ならCSでダウンを取って追撃すれば1-2発以内に撃破できるので、初期型より「最大チャージCSで削って次弾(1チャージかノーチャージ2発)でトドメ」が実現しやすいか(HGIVのA+を除く)。 カテゴリ内ではレティクル収束が抜きん出て速く、連射時や移動からのしゃがみ撃ちでも弾道が安定する。 頭部パーツの射撃補正を少し落として別の性能に割く選択もできるし、逆に射撃補正を重視して驚異の安定性を持たせることもできるだろう。 遠距離精密射撃はもちろん、レティクルとチャージの速さを売りに中距離から移動を駆使したクイック(チャージ)ショットでチクチクと刺したり、 援護行動を取ろうとする敵を転ばせて邪魔をする運用も可能。 こちらがダメージを受けても即座に収束する。 欠点は1発当たりの威力の低さ(特にノーチャージ)。連射とレティクル収束の速さでカバーできるが、1チャージは行わないと確実に仕留められるほどの威力は得られない。 チャージ維持の短さから早撃ちの意識も必要。 ニュード属性かつ総火力が高いことから、自動砲台やレーダー施設の破壊にも向いている(対施設では総火力146880。38式狙撃銃・改では138600)。自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×3とハーフチャージ×1で良い(約8.5秒)。 癖の強い性能の割に購入条件・素材とも厳しいため、現状ではこの武器に有用性を見いだせるユーザーは非常に少ない。 使用する場合、特にレティクル収束の速さを生かした立ち回りが必要になるだろう。 なお、基本的にチャージ武器は単発系ゆえに、OHを回避するには、攻撃するか武器の持ち替えが必要であるのに対し、こちらはマガジンがフルでなければリロードでもキャンセルが可能。基本的に一発撃つまで再使用はできないが、持ち替えが遅くてリロードが早い腕部を使う場合は選択肢に上がる。 ver.2.5前はチャージ時間が1.5秒もあったため、実用性とは言い難い性能であった。 現在はチャージ時間が0.5秒短縮されて1秒になり、体感的に連射ができるほどの速撃ちが可能になった。 しかし発射→次弾チャージ開始までにどうしても排莢の硬直ができてしまうため、1マガ撃ち切るのに0.5秒×3発で1.5秒…とはいかず、どれだけ速く撃ってもおよそ5秒ほどを要する。 Ver.3.0ではチャージ無しと最大チャージの威力が上昇。特に最大チャージは100増加によりCS大破がD-→Dになった。 ブレイザー・アグニ 2011/06/20に追加支給された、単発威力追求モデル。 ブレイザーライフルと同型の砲身を二段にしたような外見でチャージ時に横に開き始め、青紫の弾道が特徴的。 レティクル収束速度は約2秒。最大チャージまで通常4.0秒。チャージ開始から8秒前後でオーバーヒートする。OH解消時間は4秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) 半チャージ CS大破:SB強化フルHGを含むA(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/フルロージーを含むA(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) フルチャージ CS大破:ALL BS大破:D+(通常)/A(FA1)/ALL(FA2) BSダウン:B(耐性8000)/A(耐性7000)/フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) BSよろけ:ALL チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は5400(3倍)、最大威力は9000(5倍)。 カタログスペックには表記されてないが充填効果が大きく、各段階での威力差が大きい。 フルチャージ時の圧倒的な火力はLZ-ヴェスパインの1.5倍、魔剣特殊斬りに相当。 なんと装甲D+以下に命中すれば、どんな部位でも一発撃破してしまう。 BSであってもボーナス付きのHGⅢ型ですら吹き飛ばし、当然、頭部に当たれば何であろうと一撃で撃破できる。チャージ完了時のCSの威力は22500と絶大な破壊力を誇る。 最近増え続けている高速軽量パーツは概して装甲D+以下であるため、AIMさえあれば軽量機に対して「どこに当てても再起不能」という大きなアドバンテージを持つことが可能。 また、フルチャージ時には青紫の弾道&明らかに太い射線が見えるため、それを見た中量以上の敵機には相当なプレッシャーとなるし、軽量パーツを混載している場合は脅威を感じるだろう。 ただし、Ver.2.7で「アンチブレイク」チップという天敵が登場。 このチップを搭載した機体に対しては、CSは勿論、(上記の装甲D+に対する)BSでも撃破出来なくなってしまう。 また、Ver.4.5から搭載されたN-DEFの登場によって中量機体への一撃必殺が更に難しくなっている。 その特性上、「一撃必殺したいけどCSが苦手…」というプレイヤーに適正を示す。 なお、1段階チャージでも初期ブレイザーのフルチャージ並の威力があるため、CSを狙うならばこちらで十分だろう。 (当然1チャージCSを耐えるアセンもあるため、フルチャージCSで確実に大破させるのもアリだが) しかし、アセンする上では350という狙撃兵装主武器の中でも重い重量、運用上ではLZ-ヴェスパインに並ぶ10発という少ない弾数が問題。 何よりフルチャージの場合4秒という非常に長い充填時間が立ち回る上で重い足枷になる。1チャージ分でも威力は十分高いので、状況に応じて臨機応変に扱いたい。 アグニでは特に顕著だが、チャージして撃ち損ねるとそれなりの時間が無駄になってしまうため、チャージしたら確実に撃ち、命中させる決意が大切。 「高速精密射撃Ⅰ/Ⅱ」を付ける事で収束する前に逃げる敵へ多少は当てやすくなる。 なお前線、混戦で使うには向いていない。チャージが長いため中断されやすいためである。 前線で振り回すというよりは、定点狙撃ポジションないし前線の一歩後ろから敵の枚数を効率よく削るのに適する。 加えて、敵機の出現予測やターゲットを柔軟に切り替えられるような射線取りなど、他の狙撃銃以上に戦略を練って扱う必要がある。 一方、ノンスコープでフルチャージを当てればダウン確定であるため、竹槍から副武器で追撃し易いのも利点か。 「高速充填」チップを搭載するとフルチャージまでが約2.67秒(=8/3秒=80F)、「高速充填Ⅱ」に至っては2秒に短縮され恩恵が非常に大きいため、スロット容量に応じてどちらかを装備しておきたいところ。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ→1チャージ で攻撃するのが最適。 余談だが、ノーチャージと1チャージの発射音は遠雷と酷似している。 Ver.3.0でチャージ無しの威力が1800→2250に上昇。 Ver.4.5で最大チャージ威力が9000→9920に変更。 ブレイザー・バースト 2012/1/23に追加された、充填式兵器としては初の3点バーストモデル。 レティクル収束速度は、約x.x秒(おそらく1秒(仮))。最大チャージ時間は通常1.5秒。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 発射間隔0.11秒(1射0.33秒)。 チャージ無し CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし フルチャージ CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 1発当たりのチャージ無しでの威力は600、1段階目チャージでの威力は1200(2倍)、最大威力は1800(3倍)。 最大総火力は113400とニュード銃の中ではRFの最大値に次ぐ多さ。マガジン火力も16200と、狙撃銃でも高値を記録。 LZ-トライアドのブレイザー版。 威力、レティクルの性能的に類似するのはブレイザーライフルで、これを3点射にして動きまわる敵や対空射撃でもダメージを与えやすくしたものとも言える。 チャージ時間は初期とRFの中間の1.5秒になり、RFと同じく2射までリロード無しで再射撃も可能。 これにより、速射が可能になった。当然ながら、反動はないと言っていいほどほとんどない。 また、スコープ状態の立ち撃ちでもまっすぐに飛ぶ。 頭部の補正が低くても基本的に素直な弾道となる。 ただし、3射ごとにリロードのせいもあってか、撃ちまくると気が付いたらうっかり弾切れしやすいのと狙撃兵装の主武器の中でかなり重いのが難点か。 この点は、副武器のマーゲイ・レヴェラー・スティッキーボムや補助武器のナイフでカバーしたい。 それぞれ撃破に必要な命中弾は、BS D+ 5、B- 6・CS D+ 2、HGA 3 自動砲台はフルチャージ2射+ノーチャージで破壊が可能。 レーダーは2マガジン分で1120まで削ることが可能。 Ver.3.0で1マガジンあたり1射分増加。マガジン火力・総火力・総弾数など1.5倍に増加したことによりRFやLZ-トライアドに肩を並べられるスペックに改善された。 特に自動砲台が1マガジンで破壊可能になり、レーダー施設も丸々1マガジン分早くなった点が大きい。 また、チャージ無しの威力も1発あたり600→900に上昇したため、フルチャージを除けばブレイザーライフルより威力が高くなった。 ブレイザー・ロアー 2016/5/15に追加された、38式狙撃銃・鳴神と同型の一斉発射モデル。 ブレイザー・バーストのように打ち分けはできないが、連射速度が向上している。 ブレイザー・アグニより短いチャージで済むが、単発の威力はバーストに毛が生えたぐらいであるため、足止めを狙うならしっかり頭部は狙いたい。 レティクル収束速度は、約x.x秒()。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 1発あたりの威力2700。1射火力13500。射撃間隔0.066...秒(全弾0.333秒)。 遊撃兵装に移行したことにより、中量級機体をN-DEFごと葬り去るほどの火力を得た。 レティクルが甘かったり敵機が動くなど、多少外そうとも数発掠るだけで無視できないダメージを与えることが可能。 この威力にしてマガジン数も5あり、火力から考えれば破格の継戦能力である。 欠点としては重量はもちろん、チャージ時間・リロード共に長く、ある程度アセンとチップを選ぶ必要がある。 芋砂気味に立ち回ってもある程度の戦果をあげられるが、前線の維持や偵察機のサイクルを考えると前に出ざるを得ないシーンもあるだろう。
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タグ一覧 バクトレ 目次 概念1基本情報 【プロフィール】 【概要】 【TSの簡単な経緯】 【過去】 【ウマソウル】 考察・余談 SS・概念 イラスト 【担当】サクラバクシンオー 概念1 基本情報 【略称案】バクトレ 【身長】170(TS前)→161(TS後) 【スリーサイズ】88-61-88 【髪の色】 白菫色 【髪型】セミロング、前髪は中央付近で左右に分かれる 【瞳の色】 深緋、中心に 黄色の円 【年齢】29 【一人称】僕 【二人称】あなた / 君(バクシンオー限定) 【ウマソウル】ラトラヴィアータ 【脚質】不明 【距離適性】短距離(1200~1400) 【プロフィール】 バクトレ CV:未定 身長:161cm 体重:微減(徹夜作業・湯あたり) 誕生日:12月21日 得意なこと:情報収集、おしゃべり、待つこと 苦手なこと:デザイン、長風呂、待たせること 耳のこと:サクラバクシンオーの方へ向きがち 尻尾のこと:普段より居眠り中の方がよく動く 靴のサイズ:左右ともに24.0cm 家族のこと:毎週末、近況報告会が開かれる マイルール:月に一度は神社へお参りする スマホ壁紙:トレセン近くの地図。和菓子屋に印がついている 担当の出走前は…:ウィナーズサークル近くの席で待っている おれバカだから言うっちまうけどよぉ… part649【TSトレ】 【概要】 〇外見的特徴 体格・体型はバクシンオーとあまり変わらない(身長 +3 , スリーサイズ +5 - +6 - +5)。 耳飾りは左耳(正面向かって右側)に着ける。デザインは「中央に黄色い丸がある、桜色の雪の結晶」。 アンダーリムのメガネを常に着用している。糸目であり、ウマ娘になってからは人前では目を開かない。でもなぜか周りは見えている。なお不思議な目をしているが特に不思議な力はない。 + ... 瞳は赤い椿を彷彿とさせる色合い、またそれに合わせると毛色は雪のようにもみえる。 椿は競走バの世界では忌まれる花であるため、レースに関わる限り目を決して開こうとしない。 〇性格、ふるまい 割と好奇心旺盛で噂やゴシップの類に強く、色々なところから情報を集めてくる。しかし真実か嘘かが不明な場合、自分(に加え運悪く巻き込まれた周囲の者)で確認する。誓って悪意はなく、被害があった場合は相応の謝罪をする。 ウマ娘になってからは(体格が近しいこともあり)自分の身体で確認することで、バクシンオーのトレーニングに利用できないか確かめる。 基本的に嘘は吐くのも吐かれるのも苦手で、バクシンオーを誘導するときもちょっと心が痛い。またこのためにとりあえず信じてかかる癖がある。 目上・目下関わらず誰に対しても常に敬語で話し、〇〇トレさん、〇〇さんと呼ぶ。唯一の例外は愛バであるサクラバクシンオー。彼女にだけは敬語を用いない。 酒が入ると敬語が外れるようになり、またテンションも上がる。但し潰れるギリギリまで正気を保っており、通常モードにすぐ戻れる。 「はい、僕がサクラバクシンオーの専属トレーナー、バクトレです」 「"噂やゴシップをはじめとした情報収集、及びその真偽の確認"を実益を兼ねた趣味としています」 「うん?どうしたバクシンオー。何、幽霊の目撃情報? ……うーん……とりあえず行ってみようか」 「やあどうも、お先に一杯頂いてるよ! いやー、この店のお酒は飲みやすくてつい進んじゃ……っと、これはどうもお久しぶりです。その後お変わりありませんか……ええ、ええ……」 【TSの簡単な経緯】 朝トレーナー室で目覚めるとウマ娘になっていた。 初めはとても動揺したようで、バクシンオーへ送信したメッセージは誤字が目立った。しかし、トレーナー室で合流したバクシンオーが中々事態を把握できず、時間をかけて説明する過程で落ち着いたらしい。 その後は気を取り直しトレーニングに向かうも、バクシンオーの走りを見てたまらず並走を提案、バクシンオーも快諾し一緒に走った。 その時感じたことや分かったことを研究・実践すればバクシンオーの更なる成長に繋がると考えた。 【過去】 元は記者をしていたが、誇張やフェイクニュース等に嫌気がさし辞職した。 その後は地方トレセン事務→中央トレセン事務→中央トレセントレーナーライセンス取得。 今でも当時の記者仲間などとは繋がりがある。もちろんお互いに徹底して秘密厳守。 かつて相手の親が吐いた嘘で恋人と別れたことがある。静かな、穏やかな失恋だった。今ではすっかり割り切っている。 【ウマソウル】 宿ったウマソウルは「ラトラヴィアータ」。 バクトレとはソウルを統合しておらず分かたれたまま。決して表には出ず、また思考等への介入もほとんどしないようである。 「ここだけの話、彼女は僕より内からじっと外を見ているだけなんです。それこそ手も口も出さずにね」 「一応、僕が呼びかければ精神世界で対話は出来ます。でもそんな事態もほぼ無いので、皆さんはお気になさらず」 一方のバクトレは軽く流すサクラバクシンオーと並んで走れる程度の身体能力はあるものの、走りへの意欲は余りない。むしろ振り回されるので走るどころじゃない。 考察・余談 髪色はオペラ「椿姫(原題:ラ・トラヴィアータ)」ヒロインのヴィオレッタ(意:スミレ)、目は赤い椿の花がモチーフ。 + part134にてなされた考察及び余談の引用です。ご興味のある方はどうぞ。 ≫158二次元好きの匿名さん21/10/03(日) 23 06 17 すみません横槍入れます。 特徴としては、 記者(マスコミ)、文系、糸目、噓がつけない、メガネって感じですか? 椿は競馬における「落馬」の暗喩 赤い椿の花言葉は「控えめな素晴らしさ」「謙虚な美徳」 裏の花言葉は「罪を犯す女」 裏の花言葉の由来は 娼婦と青年が恋に落ちるものの、最後は娼婦が青年を「裏切り」悲しい別れが待つフランス小説「椿姫」から。 しかし実際には、娼婦の裏切りは青年を愛すが故の行動だったことから、 「裏切り」ではなく「美徳」そのものだったらしい。 ってトコまで考察してみました。 なんか「噓」がポイントになっている気がするように感じました。 設定めちゃくちゃ練りこまれてるように感じました。 (気分を害されましたら、申し訳ございません。) おれバカだから言うっちまうけどよぉ… part134【TSトレ】 ≫168バクトレ設定者21/10/03(日) 23 12 41 完璧です。本当にありがとうございます! 裏表のある仕事だったからこそバクちゃんの表裏のない性格に惹かれててほしいし 椿の花(=目)は開かなければ散りもしないので 「今度こそ大事な人を悲しませたくない(散らせたくない)」という意味も込めてたり。 いつか本当に愛バを心の底から信じられたとき、きっと花は開くでしょう。うーん照れくさい おれバカだから言うっちまうけどよぉ… part134【TSトレ】 SS・概念 複数レスに跨る場合、最初の1レス目のURLを記載。また設定者執筆のSSは(設)を付記。 バクトレ及びサクラバクシンオーだけの場合 バクトレ及びサクラバクシンオー以外の登場人物がいる場合 TSバクトレ登場 https //bbs.animanch.com/board/68497/?res=92 (設)ドーナツ(マクトレ) https //bbs.animanch.com/board/71573/?res=114 (設)バクトレ、水着を選ぶ(最後に少しだけタキオン) https //bbs.animanch.com/board/77539/?res=34 (設)しじまの夢に何を見る(スズトレ) https //bbs.animanch.com/board/77539/?res=40 (設)バクシン的添い寝 https //bbs.animanch.com/board/82478/?res=64 オペトレ流マスコミ対策(ヘリトレ、オペトレ、ヘリサブトレ、カレトレ) https //bbs.animanch.com/board/84725/?res=16 (設)ナトリちゃんwithバクトレ https //bbs.animanch.com/board/87555/?res=79 月見酒(マルトレ、ブルトレ、ライトレ、スイトレ、カフェトレ) https //bbs.animanch.com/board/99551/?res=148 (設)1400模擬レース(カレトレ、マルトレ) https //bbs.animanch.com/board/106608/?res=126 (設)バクトレ恋愛ゲー概念 https //bbs.animanch.com/board/118749/?res=136 (設)バクトレ、マーチトレを酔わせる(マーチトレ) https //bbs.animanch.com/board/136026/?res=182 スズトレバクトレタマトレの調査(スズトレ、タマトレ(パチ)) https //bbs.animanch.com/board/154117/?res=149 (設)バクシン的ハグ寝 https //bbs.animanch.com/board/176575/?res=167 (設)バクトレフウトレの一コマ(フウトレ) https //bbs.animanch.com/board/222167/?res=141 (設)バクシン的バレンタイン https //bbs.animanch.com/board/368936/?res=2 言うち戦隊トレンジャイ(カフェトレ(黒)、タキトレ、ビコトレ、スズトレ、ハルウララ、セイトレ) https //bbs.animanch.com/board/419394/?res=135 (設)キャラソン https //bbs.animanch.com/board/403468/?res=161 (設)バクシン的休日・相合傘編 https //bbs.animanch.com/board/455479/?res=47 (設)四月バ鹿 https //bbs.animanch.com/board/497350/?res=181 (設)君の生まれた日に https //bbs.animanch.com/board/531937/?res=98 (設)貴女のいない1時間 https //bbs.animanch.com/board/586424/?res=135 (設)取材記録_対象:僕(ウマ娘) https //bbs.animanch.com/board/641180/?res=135 (設)僕(たち)の願い事 https //bbs.animanch.com/board/785228/?res=151 イラスト チャイナ服バクトレ https //bbs.animanch.com/board/158560/?res=107 バクプチ https //bbs.animanch.com/board/232360/?res=20 + 【どこからか、誰かがこちらを見ている気がする……】 『……あら。珍しいわね、お客様なんて。なら自己紹介くらいしておくべきかしら』 『ごきげんよう。おねえさまの妹、ラトラヴィアータよ。よろしくね?』 ◎ラトラヴィアータ(?) 愛称:椿姫(つばき)ちゃん イメージソングは『回生/*ゆくえわっと』 〇ラトラヴィアータを名乗るが、正しくは「優秀な全兄/全姉を持つ競走馬・ウマたち、そのカケラの集合体」。バクトレの内にいる現在は、その総代としてラトラヴィアータ(サクラバクシンオーの全妹)が顕在化している。 〇表層意識はラトラヴィアータであるものの、性格や口調は本来のラトラヴィアータのそれとは異なる。バクトレの記憶や潜在意識を読み取りこのような振る舞いを見せているだけである。 〇表層意識を司る総代は対象となる愛バによって変化する。勿論性格や口調は本来のものとは異なる。つまり、担当を異にする別のトレに入ることがあれば異なる振る舞いを見せるだろう。 〇カケラを寄り集めた不安定なウマソウルとして三女神の傍で眠っていたが、あるとき勝手にバクトレの中へ入り勝手に体を作り変えた。女神パワーが関わらない変化のため、ウマソウルが完全に抜け出ると(ウマ娘の身体とヒトの魂とで)エラーが生じ、本体(バクトレ)が壊れる。 以下、「集合体の総代であるラトラヴィアータ」の概要。 一人称はわたくし、二人称はあなた(バクシンオー/バクトレ)/貴方(男女問わず)。三人称はおねえさま(バクシンオー)/かれ(バクトレ)/彼、彼女、あの子、etc.(その他)。| 自分とバクシンオー、バクトレの呼び方は全部ひらがな。他は普通に漢字を使う。 全姉であるバクシンオー(おねえさま)へ向ける感情が重い。羨望(おねえさまのようになりたい)、慕情(おねえさまのそばにいたい)、嫉妬(おねえさまのようにはしりたい)、など。 バクトレに入ったのは「おねえさまの近くにいたい、力になりたい。あわよくば自分に気づいてほしい」から。| 結果一人でも強かった思いは二人になって更に強くなったが、表出する意識はバクトレのみであるため出力は変化なし。 入ってから総代を選別・人格形成しただけありバクトレとの相性自体はいいものの、ソウルが不安定な上に統合をせずにいる為、結果としてレースは強くない。ウマ娘としての最低限の力だけ貸している状態。 基本的にバクトレの意識や行動へ介入せず内側からずっと見ているが、必要ならバクトレの精神世界で対話を行う。| まるで外に出てこず意識しなければ対話もない状態におかれたギムレット(ウオトレ)やアル(ベガトレ)、といったイメージ。 バクシンオーの全妹として期待されるも、自らの走りでその期待を裏切ってしまったという考えを持ち、名の由来もあり「(特に愛する相手に対し)嘘を吐く、裏切る」ということに強い忌避感を抱いている。 ウマ娘になったバクトレの外見(瞳、毛色、体)へ以下の通り多大な影響を及ぼしている。なおこれら外見的要素は競走馬ラトラヴィアータの「生い立ちや名前などの概念」を由来とし、競走馬ラトラヴィアータ、そのソウル、及びウマ娘ラトラヴィアータを直接の由来とはしていない。 ●瞳…赤い椿によく似る。おねえさまをもっと見ていたい、という思いから要素が強く表出した。椿は競馬業界では縁起が悪いとされるため周囲に見えないよう常に目を閉じている。これは椿姫ちゃんも納得、同意している。 ●毛色…白いスミレ、或いは降り積もる雪の色。これならいいだろう、と判断しバクトレに無断で変えた。バクトレ側も異議なし。 ●体…バクトレの元の身長故にバクシンオーより少し大きいが、それでもバクシンオーの全妹であるため体格・体型が殆ど同じ。これについて双方から特に不満はなく、むしろバクトレからは好評。 外見の詳細な設定はなし。強いて言えば栗毛。 内面(性格、口調等)のイメージはFGOのサロメや清姫。彼女らからバイオレンス要素を引っこ抜いて狂気を薄めたような。口調は(おねえさまを除き)誰相手でも敬語は用いない。例え女神や伝説のウマ相手でも。尤もバクトレ以外に話し相手はいないが。 『わたくしのおねえさまはサクラバクシンオーと言うの。とっても素敵なおねえさまなの!』 『ええ!おねえさまのことが好きで、好きでたまらないわ! それこそ"目の色を変える"くらいに!』 『今は同じ相手を愛する者同士、バクトレの中にいるわ。わたくしは力をかれに貸しているけれど、混じりはしない……いいえ、混じれないのよ』 『他の方々? うーん……"いまの"わたくしにとっては、関心はあまりないかしら。ごめんくださいませね』 例えば、クリミアの天使ことフローレンス・ナイチンゲールを知る方は多いでしょう。 しかし、その姉について詳しく語ることのできる方はそういないと思います。 このような「偉大な存在の、有名でもなんでもない只のきょうだい」は人間だけでなく、競走馬の世界にもたくさん。 そんな牡馬/牝馬たちのカケラが集まって形成されたソウル、それが椿姫ちゃんです。 上記の例を基に乱暴な表現をすれば 1.「蘇ったフローレンスの"世話役"」にこの集合体(ソウル)が宿ります。 2.「この中で彼女の知り合い居る?」「あ、わたし彼女の姉だったわ」「よしじゃあ渉外頼んだ」といったやり取りをします。 3.「折角だから色々変えちゃおう! えーと、声はサヨナキドリ(鳥のナイチンゲール)で……」という具合に宿主の身体を改変します。 4.「できた! わたし遠くで見てるから、後は宜しくね。あ、何かあったら呼んで。話聞くくらいはするから」と宿主に投げ返した状態、というイメージです。 また身体は宿主に無断で、且つ十分な技量もなく、ソウルありきのものへと改変されています。ソウルが出ていくと「集合体(ソウル)ありきの身体」と「集合体(ソウル)とは完全別個の宿主の魂」とでエラーが起き、その結果、改変された身体と変化のない魂との両方が拒絶し合い壊れてしまいます。
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/356.html
《衛星砲(えいせいほう) イレイザー》 星4/光属性/機械族 ATK/0・DEF/0 このカードが召喚に成功した時、このカードにチャージカウンターを3つ置く。 このカードに乗っているチャージカウンターの数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊しゲームから除外する。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 ●2つ このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 ●1つ 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 このカードは攻撃対象にされない。 (編集中)
https://w.atwiki.jp/24th_shadow/pages/22.html
アーキタイプ:レイザーフリーク ■種族:ヒューマン(0) ■能力値:(210) 強靭力:4 魅力 :2 敏捷力:5(7) 直観力:3 反応力:4(6) 論理力:2 筋力 :5(7) 意志力:3 エッジ:3 エッセンス:0.32 イニシアティブ:7(9) イニシアティブ・パス:1(3) CM:10/10 ■資質(-10) ストリートの教訓、格闘技(サングレ・イ・アセロ)2、両手利き アレルギー(海老/中度)、依存症(ビンロウ/中度)、苦手(サイバー戦闘)、偏見持ち(先入観/警官は信用できない) ■能動技能(148) 刀剣(サイバー武器):6(+2)、特殊近接武器/エルボースパー:4、特殊近接武器/ニーブレード:4 特殊近接武器/脚底アンカー:4、投擲武器(射出型スパー):4(+2)、自動火器:3 エチケット(ストリート):3(+2)、脅迫:3、潜入:3、知覚:2、運動技能グループ:1 ■知識技能(15作成点) ギャングの縄張り:4/5、アズテクの裏事情:3、暗黒街情勢:3/4、カンフーシム:1 ■言語 スペイン語:N、英語:3、中国語:1 ■コンタクト(12) ギャングリーダー(コネ値2/忠実値3) 賭け試合のブローカー(コネ値2/忠実値2) 密告屋(コネ値1/忠実値2) ■資産(40) ▼サイバーウェア 強化反射神経(アルファ、レーティング2)、射出型スパー×9(すべてアルファ)、脚底アンカー(アルファ) サイバーアイ(レーティング2/大光量補正、低光量補正、スマートリンク、視覚強化2) 筋肉強化(レーティング2)、筋肉調律(レーティング2)、反射記録器(刀剣)、反射記録器(投擲武器) ▼武器と防具 アーマージャケット(絶縁5)、セキュアテックPPPヘルメット コンバットアックス、トマホーク2本、スローイングナイフ12本、ネット2個 アレス・クルセイダー×2(2丁とも内蔵スマートリンク、通常弾10クリップ) イングラム・スーパーマッハ(60発仕様、内蔵スマートリンク、強化炸裂弾5クリップ) ▼コムリンク レンラク・センセイ(OS:ノヴァテク・ナヴィ) 基本ユーザー+・プログラムスイート、暗号化4 ARグローブ、サブボーカルマイク、トロード、シムモジュール ▼その他の装備 偽造SIN(レーティング3) 偽造免許×3(すべてレーティング4、強化反射神経の埋込許可とアレス・クルセイダーの携帯許可2丁分) 携帯センサーパッケージ(電波信号スキャナー6、大気センサー3、指向性マイク) 指向性ジャマー(レーティング3)、タグイレーサー、ホワイトノイズジェネレーター(レーティング6) ビンロウ75回分 ドクワゴン(ベーシック契約) ▼ライフスタイル 下流(2ヶ月支払い済み) ▼所持金(残200新円) (3D6+2)×50新円 ■付記 射出型スパーの埋め込み位置は両手の甲、両肘、両膝、両脇から肋骨にそって、尾骨付近の9箇所である。 武術の効果により〈刀剣〉による攻撃のDV+1、通常と異なる部位に埋め込んだ〈特殊近接武器〉の判定に+1。 レイザーフリークは都市に潜む危険人物の一人で、反社会的な信条と埋め込まれた刃によって恐れられています。 かつては中南米の地獄を生き延びてきた彼でしたが、そこを脱出しても居場所は影の世界にしかありませんでした。 日のあたる場所から拒絶された彼の胸のうちには行き場のない怒りと憎悪がクロームの刃とともに秘められています。 彼はそれを今のところは飼いならしています。だが、未来もそうであるとはわかりません。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12178.html
アクア・アクトレス-テトラ(アニメ) 効果モンスター 星1/水属性/魚族/攻 300/守 300 (1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。 [[デッキ]]から「アクア・アクトレス-テトラ」1体を手札に加える。 アクア・アクトレス デッキサーチ 下級モンスター 水属性 魚族 同名カード アクアアクトレス・テトラ(OCG)
https://w.atwiki.jp/sfcgameall/pages/21.html
NO GAME TITLE CLEAR PLAYER NO.1 ARCUS SPIRITS? ID Pa8K+W910氏 NO.2 EARTH LIGHT? ID TZfy7yGJ0氏、ID p9iiOM5W0氏 NO.3 アースライト ルナ・ストライク? ID r9c7PF+80氏、ID ezsD2j9G0氏 NO.4 アースワーム・ジム? ID K130sLR30氏 NO.5 機甲警察メタルジャック? ID iXJf5Fu/0氏 NO.6 R-TYPEⅢ? ID GI3RmMrQ0氏 NO.7 R.P.M.Racing? ID e7PoK3p80氏 NO.8 RPGツクール SUPER DANTE? 多数の主様 NO.9 RPGツクール2? 多数の主様 NO.10 アイアンコマンドー? ID AaBhPkHt0氏 NO.11 アイ・オブ・ザ・ビホルダー? ID fYQjfPWS0氏 NO.12 アウター・ワールド? ID fYQjfPWS0氏、ID M4p1JYKO0氏 NO.13 蒼き伝説 シュート!? ID BDL6qIHf0氏 NO.14 赤ずきんチャチャ? ID UYrlRRQd0氏 NO.15 アクションパチ夫? ID EJ6XYSK10氏 NO.16 アクスレイ? ID sfpj7czM0氏 NO.17 アクセルブリッド? ID ED6NoNgM0氏 NO.18 アクタリオン? ID ah1uf4iG0氏、ID 6McrUwAi0氏 NO.19 アクトレイザー? 多数の主様 NO.20 アクトレイザー2 沈黙への聖戦? ID KJyMRKJ00氏、ID wElCDOZs0氏 NO.21 悪魔城ドラキュラ? ID KJyMRKJ00氏 NO.22 悪魔城ドラキュラXX? ID KJyMRKJ00氏 NO.23 アクロバットミッション? ID RoDJxbx70氏 NO.24 朝日新聞連載 加藤一二三九段将棋 心技流? ID QnJ7q6hS0氏、ID FilRuLVG0氏 NO.25 あさめしまえにゃんこ? ID SCKrna8N0氏 NO.26 あしたのジョー? ID 7qD96t9V0氏 NO.27 ASTRALBOUT? ID IyYWmKdN0氏 NO.28 アダムスファミリー? ID QQjbMIrE0氏、ID JmExTtUr0氏 NO.29 アップルシード? ID F9QT5Zwx0氏 NO.30 アニマニアクス? ID JzhFjGBW0氏 NO.31 アニマル武乱伝~ブルータル~? ID G2yPigfO0氏 NO.32 アメージングテニス? ID Osnmyk5V0氏 NO.33 アメリカ横断ウルトラクイズ? ID +BBNeOaP0氏 NO.34 アメリカン バトルドーム? ID YH5P7SHM0氏 NO.35 あらいぐま ラスカル? ID 1Kl2u3hx0氏 NO.36 アラジン? ID 1Kl2u3hx0氏 NO.37 アラビアンナイト? ID Ez9sg/M40氏、ID k6Jfgrs70氏 NO.38 アリスのペイントアドベンチャー? ID 1Kl2u3hx0氏 NO.39 アリョール? ID 0SWSJ8rS0氏、ID Bc8smUvf0氏 NO.40 アルカエスト? ID 7k6ckW6D0氏 NO.41 アルカノイド -Doh It Again-? ID k6Jfgrs70氏、ID HGu8+oJs0氏 NO.42 アルディライトフット? ID Hr9smkFy0氏 NO.43 アルバートオデッセイ? ID QkRly1gz0氏、ID CxLEfk7b0氏 NO.44 アルバートオデッセイ2? 多数の主様 NO.45 アレサ? ID 8oUXyxYL0氏、ID ddfPrttB0氏 NO.46 アレサⅡ? ID Job4Bh100氏 NO.47 アンジェリーク? ID lyB7OOLA0 氏 NO.48 アンダーカバーコップス? ID uuCvvV2V0氏 NO.49 アンドレ・アガシ テニス? ID uuCvvV2V0氏 NO.50 イースⅢ ワンダラーズ フロム イース? ID OuvBXAbH0氏 NO.51 イースⅣ~Mask of The Sun~? ID R3ZXBCpz0(避ID SgI0FytE0)氏 NO.52 イースⅤ 失われた砂の都ケフィン? ID JCKdSv200氏 NO.53 イースⅤ エキスパート? ID nlOhjL9I0氏 NO.54 イーハトーヴォ物語? ID mLG8EKiA0氏
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《キメラロイド・マジシャン》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000 レベル7モンスター×2 このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:このカードのX素材を1つ取り除き、種族を1つ宣言して発動できる。 自分フィールドに宣言した種族を持つ「キメラロイドトークン」(闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに自分フィールドの「キメラロイドトークン」と同じ種族のフィールドで発動するモンスターの効果は無効化される。 ③:自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。 デッキからリリースしたトークンと同じ種族のモンスター1体を手札に加える。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 概要 闇属性・魔法使い族のエクシーズモンスター。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連 CX キメラロード・アクトレイザー
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某会社より出版された保険体育の教科書に例として載っているイラストで、男性の体勢がベットに寝た状態から上半身だけを20~30度だけ状態を起こした絵の噴出しにVIPが入れた名言。 VIPスレ参照 漫研においては、ダメージを受けたときや精神的に辛いとき、お金が無いとき 微妙な体制のとき、我慢できないときに使用する。 また「うっ」という言葉からの連鎖反応もよく見られる。 その他、多種多様